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待ちに待った据え置きゼルダ

とうとうNintendo Switchが発売しました!
事前に予約しておいて発売日は有給をとりましたよー。
まずSwitchの使用感についてですが、コントローラーが左右で独立しているので
楽な姿勢でプレイすることができることを実感しました。
腕をだらーんと垂らした状態でできるので肩が張らずストレスフリーでよいです。

で、ソフトは勿論ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを購入しました。
今作はオープンワールドと聞いていましたが想像以上にマップが広大で、
目に見える範囲どこにでも行けるという点に感動しましたね。
マップにはそれぞれ地名が付けられているのですが中には過去作のキャラの
名前が付けられていたりとファンにはニヤリとする要素があります。
過去作の話が出ましたがブレワイは要所要所で時オカを意識して作られているように感じました。
デクの樹サマがいたりデスマウンテンがあったり、神獣の名前だったり
ゲルド族が逆に捕らえられていたりという点が挙げられますかね。

それと今作は草むらを刈ってもハートや矢が出ない事に驚きました。
ハートが減ったら料理を食べて回復するしかないですし、矢は買うか敵の打ち損じを拾うしかありません。
武器に耐久度があったりジャンプができたりもします。
これまでとシステムが異なる点がありますが謎解きやアクションはそのままで
ゼルダをプレイしている感覚に浸ることができました。

不満点を挙げるとすれば雨が降ったら崖登りができない点ですかね。
せめてクライムシリーズを装備すれば滑らずに登れるようになってほしかった。
あとは英傑の加護の再使用についてですね。
ウルボザの怒りなんかは3回使用したら次に3回使用できるまでクールタイムがありますが、
1回だけ使用した状態ではいつまで経っても使用可能回数は残り2回のままです。
そこはゲージがフルの状態で1回使うと3分の1減って、使った瞬間からゲージの回復が始まる
システムでもよかったんじゃないかなーと思いました。

とはいえ、ここまで素晴らしい出来だと次回作のクオリティのハードルが上がりそうですが
またオープンワールドになるのでしょうかね…
どのような作品になるか想像できませんが楽しみです。



自由度が高いとはいえこれには若干ゃ草。
C7htkAZVYAQ6nhT.jpg


※4/9追記
ガノン討伐、全祠出現、ミニチャレンジ75件を終わらせました。
祠攻略はまだまだです。
ミニチャレンジの「ぴかぴかのルミーしれん」が中々クリアできなかったので
自分の知り得るルミーの出現場所をメモっておきます。
出現条件は不明なので遭遇できるかは運なのですかねー…

1.カカリコ村付近のタロ・ニヒの祠から大妖精の泉への道中
恐らく2匹出現します

2.モルセ湖の画像の赤丸で囲っているあたり
ハテール

3.夜にサトリ山の山頂が光っている時の水辺
山が光る条件は不明です
ルミーが大量に出現し馬型のサトリも現れます

撮影の際はルミーに近付き過ぎると逃げてしまうので
忍びシリーズを装備しカメラのズーム機能を使う事を推奨します。
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そして祈りは栄光ある勝利となる

シャドバでやっとAAに昇格したぞ!!
2017y01m07d_233934281.jpg


Aランク帯はほとんどセラフビショップを使用していました。
リーダーを殴る必要がなく、相手のフォロワーを処理すれば
いいだけなので楽なんですよね…。
使用デッキはこんな感じです。
2017y01m08d_224309414.jpg

第三弾パックが実装されてからスレッジエクソシストを裁判所に変更しました。
守護持ちと回復を入れて8ターン目まで耐えて熾天使を召喚し、
9ターン目に各種カウントを進めるカードを使い勝利できるようにしています。
苦手な相手は秘術ウィッチとアグロヴァンパイアとオーディンです。
以下にその理由と対策を記載します。

■秘術ウィッチ
必ず1回は熾天使に変成の魔術を使われるので
2回目の熾天使召喚時にまた使われないことを祈ります。
対…策…?

■アグロヴァンパイア
序盤にガンガン攻められるとどうにもならないです。
守護置いてもリーダーに直接攻撃してくるし…。
気休め程度ですが蝙蝠用にエンバレをピン刺ししています。
諦めずにテミスと回復を続けていれば相手の手札がなくなって勝てることもあります。

■オーディン
コントロールデッキだとオーディンにも警戒が必要です。
最近はコントロールデッキが流行っていてオーディンを
採用しているデッキが多いですが、大抵1枚しか入っていないので
これも2回目の熾天使召喚でいけます。

AAに昇格するまで中々に大変だったので、これからは
Masterは目指さずフリマでのんびりやっていこうと思います。

俺をがんばリーリエしてくれ

※ポケモン サン・ムーンのネタバレを含みます※


おっすおっす。
気付けばアクセス1万超えしていました。
こんなチラ裏を1万人(単純計算)が見に来てくれたとか感慨深いです。


11/18に新作ポケモンのサン・ムーンが発売されました。
自分は伝説ポケモンの好みでサンを選び、つい先日殿堂入り後の
イベントをほぼ終わらせました。
以下に今作をプレイした感想を大きく分けてみます。


1.可愛いキャラが多い
リーリエを始めマオ、スイレン、アセロラ、観光客(女)が好みでした。
一部キャラの寝床に横たわることができるしたまらん。
特にがんばリーリエいいよね…
ですが殿堂入り後は会えなくなることが残念です。
少し主題とずれますが、今作はバトル中で相手ポケモンの後ろに
トレーナーが常に表示されるようになりました。
前作では一部トレーナーのみボール投げのモーションが
ありましたが今作は全トレーナーについてたりもしますので
キャラクター面の拘りが進化しているように感じます。

2.相手のポケモンが強い
タイプ相性をよく考えて旅パを構成しないと辛そうだなと感じるポケモンがいました。
特にイリマのドーブルとルザミーネ(2回目)のピクシーです。
ドーブルは御三家絶対殺すマンで苦戦しました。
序盤の序盤なので旅パ構成しきれてないし、素早さが高いので
どうしようもできず、禁じ手のサトシゲッコウガ(言うことを聞かない)を
使って勝利できました。
ピクシーは硬いわ回復するわでフェアリーの弱点を突かないととても
倒しきれませんでした。
クリティカットに助けられたのは初めてだぜ。
他にはぬしポケモンが手強かったです。
オーラを纏っていて普通のポケモンより強く、仲間を呼ぶので1対2での
バトルになります。
ラランテスが特に凶悪過ぎた…

細かい点としてはひでんマシンの廃止がとてもよかったです。
自分は毎回ひでん要員の為、旅パを5匹構成にしていたのですが
ポケモンライドのおかげで6匹フルに育成することができました。
それと前作のXYで気になっていたNPCへのチップの支払い、
あれは今作では見掛けなかったのでいい判断だと思いましたね。

※余談
先程劇場版艦これを観に行ってきました!
TV版よりはよかったですね…
終始シリアスで戦闘も見応えがありました。
だけど終盤はちょっと内容がよくわからなかったなあ…

鯛やwwヒラメがwww舞い踊るwwwwww

どうもです。
ここのところグラブルにもポケGOにも飽きてきて他のゲームに手を出していました。



まずはUndertale
ドット絵で描かれていて昔風なRPGなのですが戦闘が斬新なPCゲームです。

敵の攻撃は弾幕になっていて避け終わると自分のターンがやってきます。
敵を攻撃する以外にも和解というコマンドが存在していて雑魚やボスを
倒さずに戦闘を中断することができます。
このゲームには3種類のルートが有り、敵を「一部殺す」、「殺さない」、
「全部殺す」ことによって分岐します。
ルートによって戦えるキャラが変わったりキャラの違う一面が垣間見えたりと
全ルート制覇したくなるような要素が満載です。
また、登場キャラが個性的だったり、BGMが良曲揃いであったり、プレイヤーの
思考がゲームキャラに筒抜けでゾクッとくる点もオススメです。
自分は極悪難易度の「全部殺す」ルートをなんとかクリアすることができました。
2016y09m19d_214424656.jpg
このスクショで何故クリアできたと言えるのかはプレイしてのお楽しみということで。



次にシャドウバースです。
これは8月ぐらいには始めていたのですが新弾パック実装を機にまたやり始めました。
説明をするとただのカードゲームです。
ですが次世代のカードゲームと言えます。

普通カードゲームと言えばデッキやその他のカードを持ち寄って友達とバトルする
ものですがシャドウバースはアプリゲームなので携帯端末さえあればいいわけです。
大量のカードを持って行く必要が無く、どこでも気軽にカードゲームを
楽しめるところが利点と言えます。
それに加えてデッキに存在しないカードを場に出すことができたり、
ボイス付きであったりとデータ媒体であるが故の利点を有効活用しています。
例え強すぎたりシナジー効果で化けるカードが実装されたとしても
修正は容易なので禁止カードは出ないことでしょう。
シャドウバースにはガチャもレアリティも存在するのですが、いらないカードを
分解した素材で欲しいカードを生成できるので無課金(無理のない課金)で
遊ぶことができ、高ランクプレイヤーのデッキを真似しやすいので、
このような点も人気の理由と言えるでしょう。

ちなみに昨日やっとAランクに昇格しました。
ミッドレンジロイヤルこそ至高。
2016y10m22d_203753330.jpg
2016y10m23d_200135269.jpg
ツバキ出して次ターンに進化してガブリエルが気持ちいいです。
ですがエイラビショップには弱いです。
回復の喜びを知りやがって!お前許さんぞ!

ポケモンGO備忘録

ポケモンGOがプレイできるようになって数日経ち、
休日にポケモンの巣に行きまくってたらトレーナーレベルが20になりました。
集めたポケモンは100匹を超えています。
そろそろ語ってもいいかなーと思いこの記事を書いています。

ポケモンの巣へ行くようになって気が付いたのですが
老若男女問わずポケGOをやっているんですよね。
老夫婦がやってたり、子供が親のスマホを借りてやってたりと
ユーザー層の幅は思っていたより広いです。
30代の人達がポケGOをやっているのを見かけたのですが
「あ!くらげ出た!」とか言ってました。
自分らの年代なら"メノクラゲ"という固有名詞が出るものですが
こんなジェネレーションギャップもあるんだなあとしみじみ思いました。

流行りのスマホゲーには問題が付き纏うもので、このゲームの場合は
「ユーザーのモラルが欠けていること」がそれに該当すると思います。
悪質なユーザーの歩きスマホ、立ち入り禁止区域への侵入、ゴミのポイ捨てなどですね。
特に歩きスマホが危険な上に多いのでやめて欲しいです。
せっかく振動でポケモンの出現を知らせてくれるのだから
画面を見ながらプレイする必要性は全くないです…
ポケモンゲットやポケストップへのアクセスは止まってやってください…
実際に歩きスマホを含めた上記行為のせいでミニリュウの聖地である
不忍池が9/18以降ポケGOプレイ禁止になっています。
場所によってはプレイできるみたいですが。
自分は禁止になる前にそこでカイリューに進化できたから良かったのですが、
まだゲットしていないユーザーには酷でしょうね。
自分で自分の首しめてどうするんすか…

問題はまだまだ山積みですがこれからの展開に期待をしたいところです。
今のポケGOはやはりバトル要素が不足していると思うのでその方面を
固めていって欲しいです。

まず対人バトルですね。
ですが対人バトルをする為には他のユーザーと通信を行うことになるので
そのあたりのシステムが気になります。
一定範囲にいるユーザーとのやり取りか、各ユーザーにIDが割り当てられるのか、ですね。
仮にIDが割り当てられるとしたらツイッターやwikiでのフレンド募集が主流になり
そこで人と人との繋がりから生じる新たな問題が出てきそうです。

あとはポケモンの技関連を改善してもらいたいです。
ポケGOのポケモンが覚える技は完全にランダムなんですよね。
捕まえたポケモンによって技が違うのはまだいいです。
だって本家もそうだし。
問題は進化させたポケモンの技もランダムに変化することです。
高個体値のポケモンをやっとの思いでゲットして何時間もアメの為に
同じポケモンを集めて頑張って進化させたら技がゴミクズって…
割とまじでここまで費やした時間と充電を返せよと。
せめて技マシンとか、進化前に覚えている技で進化後の技がわかるとか
そういうシステムにしてくれよ…。

ついでにオススメのレベリングスポットを記載しておきます。
日比谷公園内の図書館近くのポケストップ密集地帯が熱いです。
何と突っ立っているだけで4箇所のポケストップにアクセス可能!
ポッポ・キャタピー・ビードルが多いのでしあわせたまごとルアーモジュールで
進化祭ができるので超オススメですよ。
プロフィール

ぽてと

Author:ぽてと
202レベルの性騎士パラディンがメインです。某魔法少女に似てるのは多分気のせい。
【好きなもの】
・東方
・水樹奈々
・ミノリちゃん

pso2ではship10に生息
全クラス75レベル達成

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