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そして祈りは栄光ある勝利となる

シャドバでやっとAAに昇格したぞ!!
2017y01m07d_233934281.jpg


Aランク帯はほとんどセラフビショップを使用していました。
リーダーを殴る必要がなく、相手のフォロワーを処理すれば
いいだけなので楽なんですよね…。
使用デッキはこんな感じです。
2017y01m08d_224309414.jpg

第三弾パックが実装されてからスレッジエクソシストを裁判所に変更しました。
守護持ちと回復を入れて8ターン目まで耐えて熾天使を召喚し、
9ターン目に各種カウントを進めるカードを使い勝利できるようにしています。
苦手な相手は秘術ウィッチとアグロヴァンパイアとオーディンです。
以下にその理由と対策を記載します。

■秘術ウィッチ
必ず1回は熾天使に変成の魔術を使われるので
2回目の熾天使召喚時にまた使われないことを祈ります。
対…策…?

■アグロヴァンパイア
序盤にガンガン攻められるとどうにもならないです。
守護置いてもリーダーに直接攻撃してくるし…。
気休め程度ですが蝙蝠用にエンバレをピン刺ししています。
諦めずにテミスと回復を続けていれば相手の手札がなくなって勝てることもあります。

■オーディン
コントロールデッキだとオーディンにも警戒が必要です。
最近はコントロールデッキが流行っていてオーディンを
採用しているデッキが多いですが、大抵1枚しか入っていないので
これも2回目の熾天使召喚でいけます。

AAに昇格するまで中々に大変だったので、これからは
Masterは目指さずフリマでのんびりやっていこうと思います。
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俺をがんばリーリエしてくれ

※ポケモン サン・ムーンのネタバレを含みます※


おっすおっす。
気付けばアクセス1万超えしていました。
こんなチラ裏を1万人(単純計算)が見に来てくれたとか感慨深いです。


11/18に新作ポケモンのサン・ムーンが発売されました。
自分は伝説ポケモンの好みでサンを選び、つい先日殿堂入り後の
イベントをほぼ終わらせました。
以下に今作をプレイした感想を大きく分けてみます。


1.可愛いキャラが多い
リーリエを始めマオ、スイレン、アセロラ、観光客(女)が好みでした。
一部キャラの寝床に横たわることができるしたまらん。
特にがんばリーリエいいよね…
ですが殿堂入り後は会えなくなることが残念です。
少し主題とずれますが、今作はバトル中で相手ポケモンの後ろに
トレーナーが常に表示されるようになりました。
前作では一部トレーナーのみボール投げのモーションが
ありましたが今作は全トレーナーについてたりもしますので
キャラクター面の拘りが進化しているように感じます。

2.相手のポケモンが強い
タイプ相性をよく考えて旅パを構成しないと辛そうだなと感じるポケモンがいました。
特にイリマのドーブルとルザミーネ(2回目)のピクシーです。
ドーブルは御三家絶対殺すマンで苦戦しました。
序盤の序盤なので旅パ構成しきれてないし、素早さが高いので
どうしようもできず、禁じ手のサトシゲッコウガ(言うことを聞かない)を
使って勝利できました。
ピクシーは硬いわ回復するわでフェアリーの弱点を突かないととても
倒しきれませんでした。
クリティカットに助けられたのは初めてだぜ。
他にはぬしポケモンが手強かったです。
オーラを纏っていて普通のポケモンより強く、仲間を呼ぶので1対2での
バトルになります。
ラランテスが特に凶悪過ぎた…

細かい点としてはひでんマシンの廃止がとてもよかったです。
自分は毎回ひでん要員の為、旅パを5匹構成にしていたのですが
ポケモンライドのおかげで6匹フルに育成することができました。
それと前作のXYで気になっていたNPCへのチップの支払い、
あれは今作では見掛けなかったのでいい判断だと思いましたね。

※余談
先程劇場版艦これを観に行ってきました!
TV版よりはよかったですね…
終始シリアスで戦闘も見応えがありました。
だけど終盤はちょっと内容がよくわからなかったなあ…

鯛やwwヒラメがwww舞い踊るwwwwww

どうもです。
ここのところグラブルにもポケGOにも飽きてきて他のゲームに手を出していました。



まずはUndertale
ドット絵で描かれていて昔風なRPGなのですが戦闘が斬新なPCゲームです。

敵の攻撃は弾幕になっていて避け終わると自分のターンがやってきます。
敵を攻撃する以外にも和解というコマンドが存在していて雑魚やボスを
倒さずに戦闘を中断することができます。
このゲームには3種類のルートが有り、敵を「一部殺す」、「殺さない」、
「全部殺す」ことによって分岐します。
ルートによって戦えるキャラが変わったりキャラの違う一面が垣間見えたりと
全ルート制覇したくなるような要素が満載です。
また、登場キャラが個性的だったり、BGMが良曲揃いであったり、プレイヤーの
思考がゲームキャラに筒抜けでゾクッとくる点もオススメです。
自分は極悪難易度の「全部殺す」ルートをなんとかクリアすることができました。
2016y09m19d_214424656.jpg
このスクショで何故クリアできたと言えるのかはプレイしてのお楽しみということで。



次にシャドウバースです。
これは8月ぐらいには始めていたのですが新弾パック実装を機にまたやり始めました。
説明をするとただのカードゲームです。
ですが次世代のカードゲームと言えます。

普通カードゲームと言えばデッキやその他のカードを持ち寄って友達とバトルする
ものですがシャドウバースはアプリゲームなので携帯端末さえあればいいわけです。
大量のカードを持って行く必要が無く、どこでも気軽にカードゲームを
楽しめるところが利点と言えます。
それに加えてデッキに存在しないカードを場に出すことができたり、
ボイス付きであったりとデータ媒体であるが故の利点を有効活用しています。
例え強すぎたりシナジー効果で化けるカードが実装されたとしても
修正は容易なので禁止カードは出ないことでしょう。
シャドウバースにはガチャもレアリティも存在するのですが、いらないカードを
分解した素材で欲しいカードを生成できるので無課金(無理のない課金)で
遊ぶことができ、高ランクプレイヤーのデッキを真似しやすいので、
このような点も人気の理由と言えるでしょう。

ちなみに昨日やっとAランクに昇格しました。
ミッドレンジロイヤルこそ至高。
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ツバキ出して次ターンに進化してガブリエルが気持ちいいです。
ですがエイラビショップには弱いです。
回復の喜びを知りやがって!お前許さんぞ!

ポケモンGO備忘録

ポケモンGOがプレイできるようになって数日経ち、
休日にポケモンの巣に行きまくってたらトレーナーレベルが20になりました。
集めたポケモンは100匹を超えています。
そろそろ語ってもいいかなーと思いこの記事を書いています。

ポケモンの巣へ行くようになって気が付いたのですが
老若男女問わずポケGOをやっているんですよね。
老夫婦がやってたり、子供が親のスマホを借りてやってたりと
ユーザー層の幅は思っていたより広いです。
30代の人達がポケGOをやっているのを見かけたのですが
「あ!くらげ出た!」とか言ってました。
自分らの年代なら"メノクラゲ"という固有名詞が出るものですが
こんなジェネレーションギャップもあるんだなあとしみじみ思いました。

流行りのスマホゲーには問題が付き纏うもので、このゲームの場合は
「ユーザーのモラルが欠けていること」がそれに該当すると思います。
悪質なユーザーの歩きスマホ、立ち入り禁止区域への侵入、ゴミのポイ捨てなどですね。
特に歩きスマホが危険な上に多いのでやめて欲しいです。
せっかく振動でポケモンの出現を知らせてくれるのだから
画面を見ながらプレイする必要性は全くないです…
ポケモンゲットやポケストップへのアクセスは止まってやってください…
実際に歩きスマホを含めた上記行為のせいでミニリュウの聖地である
不忍池が9/18以降ポケGOプレイ禁止になっています。
場所によってはプレイできるみたいですが。
自分は禁止になる前にそこでカイリューに進化できたから良かったのですが、
まだゲットしていないユーザーには酷でしょうね。
自分で自分の首しめてどうするんすか…

問題はまだまだ山積みですがこれからの展開に期待をしたいところです。
今のポケGOはやはりバトル要素が不足していると思うのでその方面を
固めていって欲しいです。

まず対人バトルですね。
ですが対人バトルをする為には他のユーザーと通信を行うことになるので
そのあたりのシステムが気になります。
一定範囲にいるユーザーとのやり取りか、各ユーザーにIDが割り当てられるのか、ですね。
仮にIDが割り当てられるとしたらツイッターやwikiでのフレンド募集が主流になり
そこで人と人との繋がりから生じる新たな問題が出てきそうです。

あとはポケモンの技関連を改善してもらいたいです。
ポケGOのポケモンが覚える技は完全にランダムなんですよね。
捕まえたポケモンによって技が違うのはまだいいです。
だって本家もそうだし。
問題は進化させたポケモンの技もランダムに変化することです。
高個体値のポケモンをやっとの思いでゲットして何時間もアメの為に
同じポケモンを集めて頑張って進化させたら技がゴミクズって…
割とまじでここまで費やした時間と充電を返せよと。
せめて技マシンとか、進化前に覚えている技で進化後の技がわかるとか
そういうシステムにしてくれよ…。

ついでにオススメのレベリングスポットを記載しておきます。
日比谷公園内の図書館近くのポケストップ密集地帯が熱いです。
何と突っ立っているだけで4箇所のポケストップにアクセス可能!
ポッポ・キャタピー・ビードルが多いのでしあわせたまごとルアーモジュールで
進化祭ができるので超オススメですよ。

【悲報】ワイ氏、ポケモンGOがプレイできない

ポケモンGOがやっと日本で配信されましたね!
ポケモン赤緑からのユーザーである私は海外で話題になった頃から
今か今かと待っていました
○日に配信の噂が !とか ○日までに配信か!? とかいう文言に
引っ掻き回されましたわ…

で、7/22の午前中にやっとこさ配信
その時間は普通に仕事をしてましたが周辺からポケモンGOが
配信されたとの情報が飛び交っていました
仕事しろよお前ら…

自分もインスコして早速プレイしましたが普通に面白いです
ポケモンにボールを当てるのが苦労しますが
自分の足で実際に歩いてポケモンを収集して味わう達成感はいいものですね

しかしここで問題が
プレイ中にいきなりスマホがシャットダウン(強制終了)する…
シャットダウンした後に起動すると充電量に余裕があったはずなのに1%と表示されて再びシャットダウンします
ですが充電しながら起動すると元の充電量が表示され、その後はシャットダウンしません

私はXperiaのSOL25という機種を使っているのですが
調べてみるとこのような事象に悩まされる人は多いみたいです
ポケモンGOが配信される前の投稿でしたけどね
原因は実際の充電量と表示される充電量に差異があるからだとか
対策である 充電量を100%にする→0%にする→電源切って100%にする を
何回かやってみたのですが改善しませんでした
そもそもポケモンGOを起動している時のみ発生するし、
充電量80%でも40%でも関係なく発生するし…
そこでアプリのRAM使用量を確認してみるとポケモンGOを
起動している時は2倍に膨らむことが分かりました
すっごく重いんですわこのアプリ…
メモリの圧迫がシャットダウンを引き起こしているみたいですね
対策はRAMの容量が多い端末に買い替えることですがまだ買って2年経ってないしなー…
ということで多分ポケモンGOはやらないと思います
実際は超やりたいけど
誰かいい方法あったら教えて…



やりたくてもやれないユーザーがいるのにテレビで
ポケモンGOを狂ったように取り上げるのは正直やめて欲しいよね


※8/7追記
スマホのバッテリー交換したら直りました!!!
結局RAM云々は関係なかったぽい


テーマ : ポケモンGO
ジャンル : ゲーム

プロフィール

ぽてと

Author:ぽてと
202レベルの性騎士パラディンがメインです。某魔法少女に似てるのは多分気のせい。
【好きなもの】
・東方
・水樹奈々
・ミノリちゃん

pso2ではship10に生息
全クラス75レベル達成

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